BanniΦre dΘcorative

Options physiques de l'effet Ecume


    Réglez les options physiques suivantes pour définir le mouvement et le comportement des bulles :

    Vitesse initiale

    Définit la vitesse de la bulle à sa sortie du point réalisateur. Cette vitesse est influencée par les autres paramètres de l'option Physique.

    ConseilSi vous conservez la valeur par défaut de la taille du point réalisateur et que vous définissez des valeurs faibles pour le paramètre Vitesse initiale, les résultats ne seront que peu affectés étant donné que les bulles rebondissent les unes sur les autres. Pour pouvoir influencer la vitesse initiale de façon plus marquée, vous devez augmenter les valeurs Taille X réalisateur et Taille Y réalisateur.

    Direction initiale

    Définit la direction initiale de la bulle à sa sortie du point réalisateur. Cette direction est déterminée par les autres bulles et les autres options physiques.

    Vitesse du vent

    Définit la vitesse du vent responsable du mouvement des bulles dans la direction spécifiée pour le paramètre Direction du vent.

    Direction du vent

    Définit la direction dans laquelle les bulles sont poussées. Il suffit d'animer cette option pour créer des effets de vent violent. Les bulles subissent l'effet du vent à condition que le paramètre Vitesse du vent soit supérieur à 0.

    Turbulence

    Applique de petites pressions aléatoires sur les bulles pour leur faire adopter un comportement chaotique.

    Valeur d'oscillation

    Modifie de façon aléatoire la forme des bulles, les faisant passer d'une forme parfaitement ronde à une forme elliptique plus naturelle.

    Répulsion

    Indique si les bulles rebondissent les unes sur les autres, se collent les unes aux autres ou passent les unes à travers les autres. Si cette option est définie sur 0, les bulles ne s'entrechoquent pas ; elles passent les unes à travers les autres. Plus la valeur de répulsion est élevée, plus les bulles sont susceptibles d'interagir lorsqu'elles se heurtent les unes aux autres.

    Vélocité d'éclat

    Contrôle l'effet de l'éclatement des bulles sur les autres bulles. Lorsqu'une bulle éclate, cela affecte les autres bulles se trouvant à proximité de plusieurs façons : en laissant un espace vide que les autres bulles peuvent remplir, en repoussant les autres bulles ou en les faisant éclater. Plus cette valeur est élevée, plus les bulles éclatées ont d'effet sur les autres.

    Viscosité

    Définit la cadence à laquelle les bulles perdent de la vitesse après leur sortie du point réalisateur et permet de gérer la vitesse du flux de bulles. Une valeur élevée crée une résistance de plus en plus forte à mesure que les bulles s'éloignent du point réalisateur, les faisant ralentir. Si vous définissez une valeur suffisamment élevée, les bulles s'arrêtent. Plus la substance est épaisse, plus la viscosité est élevée. Si, par exemple, vous souhaitez créer une impression de bulles se mouvant dans de l'huile, vous devez définir une viscosité relativement élevée, de sorte que les bulles soient freinées dans leur déplacement par une certaine résistance. Pour créer une impression de bulles flottant dans l'air, vous devez définir une viscosité relativement faible.

    Agglomération

    Agglutine les bulles les unes aux autres et les rend moins vulnérables aux autres options Physique, tels que la direction du vent. Plus la valeur est élevée, plus les bulles sont susceptibles de s'agglutiner et de former des groupes de bulles. Combinez les paramètres Viscosité et Agglomération pour créer un groupe de bulles.